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軍の編成とは そのまんま、軍の編成なんだけども… 軍隊の数は限られているので、その中でどんな群を作るか どんな布陣を敷くかによって、Exクリアできるかどうかが決まる。 軍隊の最大数は、約240匹、それを超えるとトリガ落ちします。 基本的に使用する軍隊 RAM RAM壁ができる程度 火炎船 15-20匹程度 羽弓 200-220匹 軍隊縮図 軍隊の置き方は、大体2種類。 RAM壁の使い方で、少し異なるが、守る位置としては2種類。 柵のところで守るか、柵よりも少し前で守るかのどっちか。 □:陸地 ■:RAM ▲:火炎船 ●:羽弓 □ □ □ □ □ □ □ □□ □ □ □□ □ □●●●●□□●●●●●□ □●●●●□□●●●●●□ □●●●●□□●●●●●□ □ □□ □ □▲▲▲▲□□▲▲▲▲▲□ □■■■■□□■■■■■□ □ □ □ □ □ □ □ □ □:陸地 ■:RAM ▲:火炎船 ●:羽弓 □ □ □ □ □ □ □ □□ □ □ □□ □ □●●●●□□●●●●●□ □●●●●□□●●●●●□ □●●●●□□●●●●●□ □●●●●□□●●●●●□ □ □□ □ □ □ □▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲□ □■■■■■■■■■■■□ □ □ □ □ Ex突入時の守り方 上の二つの守り方で、下のほうの守り方は、RAMがタゲ取りの邪魔になる可能性が高いので、RAM壁を下げる必要がある。 そのため、操作が増えるため、個人的には上の守り方がお勧め。 一度布陣を敷くと、その後ほぼいじる必要がないので。
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ドルトムント編成 写真 ここでは、ドルトムント編成について解説する。 目次 編成評価 ドルトムント編成の特徴 スキル一覧通常スキル 伝説スキル おすすめの陣形3-6-1(CDM) コメント欄 編成評価 総合評価 Cランク スキルの強さ そこそこ強い 価格 普通 コスパ 良い バリエーション 多い ドルトムント編成の特徴 ドルトムントの強みは、様々な組み方ができること、スキルが最高35%と高めなことがあげられる。 逆に弱みとしては、とびぬけて高いスキルがないこと、安めの編成とはいいがたい価格設定だ。 強豪のチームと比べると、とても安いものの、その他の安いチーム(ビルバオ、アヤックス)などと比べると、少し高いと感じてしまう価格だ。ビルバオは国籍、チーム、リーグスキルがそろう点、アヤックスは一つだけ38%の強いスキルがあるのに対して、ドルトムントは価格に対してコスパはいいものの物足りないスキル構成になっている。 ちなみにドイツ人だけを集めたドイツドルトムントもある。これはドイツバイエルンの廉価版として使えるが、肝となるフンメルスが青Totsのためそろえるのに難がある。 スキル一覧 通常スキル 戦術的な組織(35%) ストレスメーカー(35%) 突然変異(34%) ホーネットアタック(34%) オフェンスリーダー(33%) BVBガード(33%) ロングフィード(31%) ハチの巣攻撃(30%) 復活の騎士団(29%) 才能の共鳴(28%) 勝利の継承(28%) 伝説スキル 無し おすすめの陣形 3-6-1(CDM) 青Totsの選手などを使わない場合のドルトムントのおすすめ陣形。 3バックにはソクラティス、トプラク、デラネイを使う。ドルトムントはMFのスキルが強いのでMFをなるべく多くする必要がある。 コメント欄 名前 コメント
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モンスター編成編成のやり方 モンスター交代 コンパニオンの編成編成のやり方 モンスター編成 編成のやり方 マイページ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50%)上、「EMPTY/ENPTY」(赤い斜線で示した)部分をクリックすると、 モンスターカード選択画面へいきます。 クリックした所にモンスターを配置することが出来ます。 例として、一番左端をクリックして…… ↓ さらにモンスターをタップすると…… ↓ モンスターを一番左端に編成させることができました。 ↓ 同様にして4体配置します。 モンスター編成の仕方はとりあえずこれでOK! ただし、 魔獣(「ユニコーン」や「ハギス」)は前列(左側2列のどちらか)に ;配置することをオススメします。 →効果範囲→対象がいない場合 モンスター交代 ↓ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50%) ↓ ↓ 間違えて編成してしまったり、モンスターを変えたい場合には、 変えたいモンスターをクリック→交代→編成したいモンスターをクリックで交代させることが出来ます。 コンパニオンの編成 コンパニオンがいない場合は、「ショップ」→「旅人のラウンジ」から雇用できます。 編成のやり方 モンスターカード上の「担当コンパニオン」をクリックします。 ↓ 担当させたいコンパニオンを選択します ↓ コンパニオンを担当させることができました。 交代させたいときは同じように 「担当コンパニオン」をクリック→「交代」→担当させたいコンパニオンを選択でできます。 → マイページ#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50%)上では 下半分にコンパニオンが担当されていることを確認できます。 同様にして4人配置します。 交代させたい場合は「交代」→編成したいコンパニオンをクリック で交代させることが出来ます。
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おすすめARK編成 このページでは用途別のおすすめARKテンプレを載せていきます。 掲載されている特徴等(例:攻撃力最大)はすべて検証済みです。 おすすめARK編成特化型攻撃力特化 通常攻撃特化 ミッション用 用途別実用型ARK収集 E C4-2 周回用 その他瞬間最大火力 特化型 各ステータスの最大値を誇る編成。 攻撃力特化 AVALON +←開く テンプレ α α β β γ γ λ WjdLtAUL WjdLtAUL 0bgVWcnc 0bgVWcnc TR5THsn2 TR5THsn2 q1M1wXzA 各ARKデータ 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 交感神経反応 血管拡張 30 エクセル 攻撃力 172 耐久力 -130 α 交感神経反応 血管拡張 30 エクセル 攻撃力 172 耐久力 -130 β 高速コーディング アンドレナイン強化 30 エクセル 攻撃力 74 通常攻撃ダメージ 5% β 高速コーディング アンドレナイン強化 30 エクセル 攻撃力 74 通常攻撃ダメージ 5% γ トールの力 ハンマーテックⅡ 30 エクセル クリティカル率 7% 攻撃力 74 シールド -521 アーマー -26 γ トールの力 ハンマーテックⅡ 30 エクセル クリティカル率 7% 攻撃力 74 シールド -521 アーマー -26 λ オメガ リアクター アヴァロン オーヴァードライブ 20 エクセル 移動速度 20% RAスピード 25% 通常攻撃ダメージ 10% 装備済みスキル RXクラッシャー ボルテックス・エッジ シグナム・ブレード 付与ステータス総計 攻撃 耐久力 シールド アーマー 通常攻撃ダメージ クリティカル率 移動速度 RAスピード プラス 640 20% 14% 20% 25% マイナス -260 -1042 -52 入れ替え候補 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ β 光学的進化 奥行き感覚 30 エクセル 攻撃力 74 重撃ダメージ 8% 評価 純粋に攻撃力だけを特化させた編成、防御に欠ける。実用不向き。 攻撃力を上げるλはないのでなんでもいい。 CRIMSON +←開く テンプレ α α α β γ γ λ WjdLtAUL WjdLtAUL WjdLtAUL 0bgVWcnc TR5THsn2 TR5THsn2 sKxk0c3i 各ARKデータ 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 交感神経反応 血管拡張 30 エクセル 攻撃力 172 耐久力 -130 α 交感神経反応 血管拡張 30 エクセル 攻撃力 172 耐久力 -130 α 交感神経反応 血管拡張 30 エクセル 攻撃力 172 耐久力 -130 β 高速コーディング アンドレナイン強化 30 エクセル 攻撃力 74 通常攻撃ダメージ 5% γ トールの力 ハンマーテックⅡ 30 エクセル クリティカル率 7% 攻撃力 74 シールド -521 アーマー -26 γ トールの力 ハンマーテックⅡ 30 エクセル クリティカル率 7% 攻撃力 74 シールド -521 アーマー -26 λ 四重経路構造 インフェルノ カノンⅩ 17 アドバンスド 重撃ダメージ 10% 攻撃力 38 装備済みスキル インフェルノ ランス EMPTY 付与ステータス総計 攻撃 耐久力 シールド アーマー 通常攻撃ダメージ 重撃ダメージ クリティカル率 プラス 776 5% 10% 14% マイナス -390 -1042 -52 入れ替え候補 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ β 光学的進化 奥行き感覚 30 エクセル 攻撃力 74 重撃ダメージ 8% 評価 純粋に攻撃力だけを特化させた編成、防御に欠ける。素の攻撃力最大。実用不向き。 通常攻撃特化 AVALON +←開く テンプレ α α β β γ γ λ DSDnBGQg DSDnBGQg 0bgVWcnc 0bgVWcnc TMaU0Ukh TMaU0Ukh q1M1wXzA 各ARKデータ 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 有髄神経系 有髄線維層アップグレード 30 エクセル 攻撃力 99 通常攻撃ダメージ 10% α 有髄神経系 有髄線維層アップグレード 30 エクセル 攻撃力 99 通常攻撃ダメージ 10% β 高速コーディング アンドレナイン強化 30 エクセル 攻撃力 74 通常攻撃ダメージ 5% β 高速コーディング アンドレナイン強化 30 エクセル 攻撃力 74 通常攻撃ダメージ 5% γ アポロ ジェネレータ 物体加速装置 104 3 アドバンスド 通常攻撃ダメージ 10% ヒール倍率 -20% γ アポロ ジェネレータ 物体加速装置 104 3 アドバンスド 通常攻撃ダメージ 10% ヒール倍率 -20% λ オメガ リアクター アヴァロン オーヴァードライブ 20 エクセル 移動速度 20% RAスピード 25% 通常攻撃ダメージ 10% 装備済みスキル RXクラッシャー ボルテックス・エッジ シグナム・ブレード 付与ステータス総計 攻撃力 通常攻撃ダメージ ヒール倍率 移動速度 RAスピード プラス 346 60% 20% 25% マイナス -40% 入れ替え候補 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ λ 再結合プロトコールB ナノグリッド ディフェンスⅡ 15 エクセル 無敵時間 0.25sec 回避率 4% 通常攻撃ダメージ 10% 評価 重撃より通常攻撃で戦う人向きの編成。 通常攻撃で1814ものダメージを与えられる。 ヒール倍率が低いためシールドは破壊されないようにしたい。 CRIMSON +←開く テンプレ α α α β γ γ λ DSDnBGQg DSDnBGQg DSDnBGQg 0bgVWcnc TMaU0Ukh TMaU0Ukh wYKzgD5u 各ARKデータ 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 有髄神経系 有髄線維層アップグレード 30 エクセル 攻撃力 99 通常攻撃ダメージ 10% α 有髄神経系 有髄線維層アップグレード 30 エクセル 攻撃力 99 通常攻撃ダメージ 10% α 有髄神経系 有髄線維層アップグレード 30 エクセル 攻撃力 99 通常攻撃ダメージ 10% β 高速コーディング アンドレナイン強化 30 エクセル 攻撃力 74 通常攻撃ダメージ 5% γ アポロ ジェネレータ 物体加速装置 104 3 アドバンスド 通常攻撃ダメージ 10% ヒール倍率 -20% γ アポロ ジェネレータ 物体加速装置 104 3 アドバンスド 通常攻撃ダメージ 10% ヒール倍率 -20% λ マーク Ⅴ再結合 人狼プロトコールⅡ 20 エクセル ダッシュ回数 1 通常攻撃ダメージ 10% 追い打ちダメージ 50% 装備済みスキル エレクトロテックス グラビティストリーム スカイフォール 付与ステータス総計 攻撃力 通常攻撃ダメージ ヒール倍率 ダッシュ回数 追い打ちダメージ プラス 371 65% 1 50% マイナス -40% 入れ替え候補 なし 評価 重撃より通常攻撃で戦う人向きの編成。 通常攻撃で1912ものダメージを与えられる。 ヒール倍率が低いためシールドは破壊されないようにしたい。 ミッション用 各ミッション向けの編成。 用途別実用型 周回用を中心に実用向きの編成。 ARK収集 E C4-2 周回用 AVALON +←開く テンプレ α α β β γ γ λ SQiRvHma SQiRvHma 6dId4BBC 6dId4BBC 1b4NZQE0 1b4NZQE0 Tg6KwhT9 各ARKデータ 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 動眼神経の強化 眼球前庭反応 19 アドバンスド 遠距離武器ダメージ倍率 28% α 動眼神経の強化 眼球前庭反応 19 アドバンスド 遠距離武器ダメージ倍率 28% β シータ波活動 瞑想状態 15 アドバンスド ドロップ倍率 12% アーマー -10 β シータ波活動 瞑想状態 15 アドバンスド ドロップ倍率 12% アーマー -10 γ 感覚強化術 ブラッドハウンド 10 アドバンスド ドロップ倍率 40% γ 感覚強化術 ブラッドハウンド 10 アドバンスド ドロップ倍率 40% λ サイバーラックス アンプ トリッガーⅠ 6 アドバンスド 移動速度 10% 遠距離武器ダメージ倍率 10% 装備済みスキル RXクラッシャー ボルテックス・エッジ EMPTY 付与ステータス総計 遠距離武器ダメージ倍率 アーマー ドロップ倍率 移動速度 プラス 66% 104% 10% マイナス -20 入れ替え候補 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 究極知覚 潜在意識監視 15 アドバンスド ドロップ率 12% 攻撃力 -12 評価 基本的に無限遠距離武器で周回する。 また、無限の中でもロケットランチャーを装備する事。 λは移動速度や遠距離武器ダメージ倍率が上がるのが良い。 その点でサイバーラックスが向いている。 そしてこのARKはRXクラッシャーがあるので最後楽になる。 ただし、遠距離武器中心のためスキルを使うことはあまりない。 ちなみにβの2つ目はなんでもいい。 くわしくはこちら CRIMSON +←開く テンプレ α α α β γ γ λ SQiRvHma SQiRvHma SQiRvHma 6dId4BBC 1b4NZQE0 1b4NZQE0 rYZYt01e 各ARKデータ 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 動眼神経の強化 眼球前庭反応 19 アドバンスド 遠距離武器ダメージ倍率 28% α 動眼神経の強化 眼球前庭反応 19 アドバンスド 遠距離武器ダメージ倍率 28% α 動眼神経の強化 眼球前庭反応 19 アドバンスド 遠距離武器ダメージ倍率 28% β シータ波活動 瞑想状態 15 アドバンスド ドロップ倍率 12% アーマー -10 γ 感覚強化術 ブラッドハウンド 10 アドバンスド ドロップ倍率 40% γ 感覚強化術 ブラッドハウンド 10 アドバンスド ドロップ倍率 40% λ 凹形メカノトリックス ランス リバウンド 6 エクセル ダッシュ回数 1 ザーダシールド攻撃倍率 25% 装備済みスキル エレクトロテックス ランス EMPTY 付与ステータス総計 遠距離武器ダメージ倍率 アーマー ドロップ倍率 ダッシュ回数 ザーダシールド攻撃倍率 プラス 84% 92% 1 25% マイナス -10 入れ替え候補 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 究極知覚 潜在意識監視 15 アドバンスド ドロップ率 12% 攻撃力 -12 評価 基本的に無限遠距離武器で周回する。 また、無限の中でもロケットランチャーを装備する事。 λはダッシュ回数が増えるのが良い。また、ザーダシールド攻撃倍率を上げられると最後楽になる。 特に凹型メカノトリックスはエレクトロテックスでシールドを修復したり、 ランスで敵を後退させたりできるため周回に向いている。 ただし、遠距離武器中心のためスキルを使うことはあまりない。 くわしくはこちら その他 参考程度の編成。中には実用しうるものも。 瞬間最大火力 CRIMSON +←開く テンプレ α α α β γ γ λ 4E1ILY3x 4E1ILY3x 4E1ILY3x xUsJIdjY TR5THsn2 TR5THsn2 KD7aY9X2 各ARKデータ 名称1 名称2 レベル レア 詳細データ α 軸索細胞体間接合部 ランヴィエ絞輪強化 30 エクセル 攻撃力 99 重撃ダメージ 10% α 軸索細胞体間接合部 ランヴィエ絞輪強化 30 エクセル 攻撃力 99 重撃ダメージ 10% α 軸索細胞体間接合部 ランヴィエ絞輪強化 30 エクセル 攻撃力 99 重撃ダメージ 10% β コルチゾール反応 再転換プロトコール 21 アドバンスド フィニッシュダメージ 25% γ トールの力 ハンマーテックⅡ 30 エクセル クリティカル率 7% 攻撃力 74 シールド -521 アーマー -26 γ トールの力 ハンマーテックⅡ 30 エクセル クリティカル率 7% 攻撃力 74 シールド -521 アーマー -26 λ RT-再結合 ヴァンパイアロード 20 エクセル ダッシュ回数 1 追い打ちダメージ 50% 重撃ダメージ 15% 装備済みスキル エレクトロテックス ランス スカイフォール 付与ステータス総計 攻撃力 重撃ダメージ フィニッシュダメージ クリティカル率 シールド アーマー ダッシュ回数 追い打ちダメージ プラス 445 45% 25% 14% 1 50% マイナス -1042 -52 入れ替え候補 なし 評価 通常攻撃2撃の後の重撃3撃目でクリティカルが出ると 30169 ものダメージが与えられる。一撃あたりでは現状最大。 また、追い打ちだと 45254 もの火力が出る。 現在「重撃ダメージ」が適用されないバグが起きていて最大が出ない。 しかし隙も多く、防御に乏しいためかくれんぼですら不向き。
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パーティー編成 パーティーランクランク一覧 パーティーボーナス パーティー編成 所持しているカードから戦闘に参加させたい悪魔カードを選んでパーティーを編成します。パーティーは最大6枚まで編成できます。 自分のレベルに応じて編成に必要なコストの最大値が決まっており、カードのコストにより編成できるカードの枚数やパーティーランクが変わります。 コストの高いカードを複数枚編成するには、自分のレベルを上げるしかないです。 また、悪魔カードの組み合わせによってパーティーボーナスやリーダーボーナスが発生し、戦闘開始前にボーナス効果を受けることができます。 パーティーボーナスについてはこのページの「パーティーボーナス」で、組み合わせや条件は「パーティーボーナス」を参照して下さい。 自動編成は、最大コスト範囲内で主に下の「パーティーランク」の計算式による数値の高いカードで編成されるようですので、HPやスキルなどを重視したパーティーにしたい場合は手動編成になります。 パーティーランク 次の計算式の合計によりパーティーランクが決まります。 (AP×2) + (DP×5) + HP ランク一覧 ランク 合計ポイント ランク 合計ポイント D 0 ~ 39999 XD 380000 ~ 429999 C 40000 ~ 79999 XC 430000 ~ B 80000 ~ 129999 XB ~ A 130000 ~ 179999 XA ~ S 180000 ~ 219999 XS ~ SS 220000 ~ 269999 XSS ~ SSS 270000 ~ 319999 XSSS ~ X 320000 ~ 379999 XX ~ ※ 日本版では「XC」までの実装 パーティーボーナス パーティーボーナスは、編成した悪魔カードの組み合わせで条件を満たした場合に発生し、戦闘開始時にボーナス効果を受けられます。 悪魔カードの組み合わせによるパーティーボーナス発動条件は全てランク(+++)や(★)の悪魔カードです。 例えば、人気の「姉妹の慈しみ」の発動条件は「太陽神アマテラス」「月夜のツクヨミ」「青嵐のスサノオ」ですが、☆6(+)や☆6(++)の状態ではパーティーボーナスは発動しません。全て☆6(+++)にする必要があります。 ※ ゲーム内でもカードの「詳細>パーティーボーナス」でボーナスが確認できますが、ランク(+++)や(★)以外で確認しても「該当のボーナスがありません。」となる筈です。 組み合わせや条件等は「パーティーボーナス」で確認して下さい。
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敵モンスターのパーティ編成表。 プロアクションリプレイの『秘技コード大全1』に掲載されているもの。 敵グラフィックのパレットの統一、エンカウントテーブルの作成、 その他もろもろにお使い下さい。 ※実際にゲーム中には登場しない編成、テストモンスターも掲載されているので注意。 調査している有志のネット環境の都合上、png画像での掲載になります。 15@part8に敬礼。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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登録日:2012/09/11(火) 22 18 01 更新日:2024/02/05 Mon 18 47 53NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カオス編成 キマロキ編成 プッシュプル 三八豪雪 国鉄 大地の汽笛 編成 蒸気機関車 豪雪 車両 鉄道 除雪 ーー保線課長、越美北線が雪で埋れています! ーーなに! ーーどうしましょうか? ーーラッセル装着! ーーダメです、雪壁が出来上がっています ーーでは止むをえん!キマロキ編成出動だ! キマロキ編成出動ーー!! 雪かき車といえば、やはりラッセル車が思い浮かぶであろう。 だが、かつて我が国鉄道の主役が蒸気機関車であった頃。 なんか、すげえ奴がいた。 ラッセル車最大の弱点は 雪雪雪雪 線路脇 ====ラ 雪雪雪雪雪雪 雪雪雪雪 線路脇 こうしていくと、だんだん、 雪壁雪壁雪壁雪壁雪壁 =ラ 「モウユキカケネェヨ!」= 雪壁雪壁雪壁雪壁雪壁 うず高く線路脇に雪が積もり、雪壁ができてしまうことだ。 そうなると、雪を外側へと階段状に積み上げる「段切り」という作業をする。 しかし、繰り返していくうちにそれもままならなくなると、線路脇に雪をどかせなくなってしまう。 そのとき、奴らは現れる。 キマロキ編成 この呪文みたいな名前は、四両編成である彼らの頭文字を取ったものなのだ。 ちなみに、鉄ちゃんの愛称ではなく、国鉄の公式用語である。 それでは説明しよう。 キ … 機関車 先陣きって突き進むのは勿論蒸気機関車である。ちなみに、場合によってはこいつにラッセルを取り付けたりもする。 マ … マックレー車 二番手はこの聞き覚えの無い車両。 なんとこいつは、雪壁を崩してその雪を線路上に持ってくる。 前方に大手を拡げるように、上からみれば「八」の字になって雪を線路上に掻き集める。(下側が進行方向) 一見暴挙に見えるが、もちろんこれは後ろが文字通り"回収"してくれる。 ロ … ロータリー車 三番手はロリー……ではない。MAZDA製でもない。 マックレー車によって線路上に集められた雪は、先頭にドでかい回転羽根を付けたロータリーにより、遥か彼方へ吹き飛ばされる。 こうして再びラッセル車がその役目を果たせるのだ。 しかし当時の記録を見るに、羽根に雪が絡まって、しょっちゅう故障していたようである。 これについては、当時の機械技術の粋を集めて尚、雪が強過ぎたと言うべきだろう。 因みにこいつも自走出来ないものの蒸気機関を載っけている。 キ … 機関車 最後尾。ペアで運用していた。 実際に運用するとき、マックレーとロータリーは離して走らされる。(「キマ」と「ロキ」に分離) そのロータリーを後ろ押しするのがこいつの役目であった。 そのため、一般的には先頭よりも強力な機関車が連結されていた。 また、さらに職員用の車掌車を連結する場合もあったという。 この変態的で重厚長大な彼らにより、大体1960年代ぐらいまでは雪国の平和が守られていた。 しかし、時代の流れで蒸気機関車が廃れるにつれ、彼らも運用の簡単なディーゼル車にとって代わられることになる。 なにしろ四つの馬鹿でかい機械を操るのだ。先述のロータリー車の不具合もある。運用には相当な人員を割く必要があった。 (余談だが、その中には時に大工や電気技師もいたと言う。理由は、投雪により民家や電線が被害を受ける事が度々あったためとか) さらに、キマロキ編成の役割を一手に担うDD53の登場もあり、キマロキは次第に姿を消していった。 こうして、彼らは役目を終え、現在では旧名寄本線(現宗谷本線)のとある駅にまるまる一編成が保存されている。 準鉄道記念物に指定され、綺麗に整備されて余生を過ごしているのであった。 めでたしめでたし さて、今は亡き彼らと国鉄の歴史において、一つ記しておくべきことがある。 あるとき、国鉄の前に白い魔王が立ちはだかった。 昭和38年1月豪雪 通称 三八豪雪 この豪雪について詳しくは項目参照であるが、このときは鉄道も当然大被害を受けた。 一例を挙げると、 『上越線経由で新潟と上野を結んでいた急行「越路」が106時間31分もの遅延で上野に到着。』など。 こんなのばっかりで、あるところでは客車が完全に雪に埋れ、かと思えば機関車が雪に乗り上げて脱線など、とにかく凄まじかった。 そんな中、当時の非力なディーゼル除雪車(DD14やDD15)では歯が立つ訳がなかった。 だって、キマロキですら三八に対しては無力だったのだから。 だが、国鉄は諦めるわけにはいかなかった。 道路整備が進んでいなかった当時、特に山間部において鉄道の重要性は今と比較にならないほど高かったのだ。 ライフラインを断つ訳にはいかない。 だから、くっつけた。 しかも、たくさん。 飯山線の場合 ロキキマロキ編成 先頭車にロータリー車。つまり、線路上の雪をラッセルするのは端から諦めて吹き飛ばす方策。 掻き集める以前に線路上に積もりに積もっていたのだ。 機関車も増結して、三つ子と化した。 でも、これはまだ序の口である。 上越線の場合 ララキマロキラ編成 第三形態。キマロキをラッセル車が挟んでいる。 ラッセルは諦めてないが、前はなんと二両。当然だが国鉄も必死である。 ちなみに、三八豪雪におけるラッセルについては豪快の一言。 線路上に横たわる雪を、城壁をぶち破らんとする破城槌の如く、機関車を引いてはぶつけていた。 後ろのラッセル車については後述。 越美北線の場合 ロキヤキマロキラ編成 最終形態。わけがわからないよ。 こちらもラッセルは投げ捨てた。 「ヤ」というのは職用車で、除雪作業員を30人程乗っけていた。 機械の力ではどうにもできないこともある。結局最後に頼れるのは人の力なのだ。 そして、最後尾のラッセル車。 これは、いよいよ前進が不可能になった場合の退却用であった。 当時の状況、そしてそれに決死の覚悟で立ち向かう作業員の様がうかがえる。 こうして彼らキラキラネームの除雪車たちと、全国各地から集めまでした国鉄職員、災害派遣された自衛隊、そして被害を受けた地元の人々……。 皆で一致団結し、日本は地獄の豪雪をなんとか乗り切った。もちろん、爪痕はかなり残ったが。 ピークであった昭和38年1月23日から2月1日までの10日間に運行された除雪車両は驚きの8760本であったという。 この雪との戦争については、「豪雪とのたたかい」というそのまんまの記録映画がある。 某笑顔動画などにアップされているので、気になる人は見てみよう。 追記・修正は除雪が済んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 関東の豪雪の時には点検車両(だっけ?)が線路の除雪してたな。 -- 名無しさん (2014-02-22 21 08 02) 「雪対策?滅多に積もるもんじゃないし、大雪になったとしても事故みたいなもんだとして諦めよう。ヘーキヘーキ」・・・ご覧の有り様だよ! -- 名無しさん (2014-02-22 21 24 35) [ -- 名無しさん (2014-02-22 21 47 19) 今年の冬は、大事ないといいなぁ……(遠い目 -- 名無しさん (2018-08-01 06 55 22) 名前 コメント
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操作画面>編成>投手編成 先発 中継ぎ 抑え 数字を入力した後にどこでもいいからクリックすると選手が入れ替わる。 「中継ぎ5」~「中継ぎ10」の誰が登板するかは点差で大体決まる 「抑え」は負け試合には登板しない(と思う) 怪我をした場合は2軍の先頭の選手(怪我、休暇中は除く)が「中継ぎ5」に入る 「先発」が怪我をした場合は「中継ぎ5」が先発に回される 2軍に落とすと10試合の間調子が休暇中(灰色)になる
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トッテナム編成(スパーズ) ここでは、トッテナム編成について解説しています。 目次 編成評価 トッテナム編成の特徴スパーズの主なスキル 選手のランクについて おすすめの陣形 コメント欄 編成評価 総合評価 Bランク スキルの強さ 強い 価格 高い コスパ 良い バリエーション 数個 トッテナム編成の特徴 伝説・クラシックが3体のみで、それらのスキルもなし。よって、それらは使わない体で進める。 スパーズの主なスキル ロンドンの護衛隊(フェルトンゲン、アルデルヴァイレルト、ロリス 37%) 才能開花(ケイン、アリ、エリクセン 36%) スパーズミドル(ソン、ルーカス、エリクセン 36%) これら3つは必ず入れましょう。入れない選択肢はないです。これを3つ使うと、8人は固定されます。 攻撃の起点(ソン、デンベレ、ダイアー 32%) アーリークロス(シソコ、ローズ、オーリエ 31%) コントロールタワー(シソコ、エンドンベレ、エリクセン 34%※エンドンベレは、青totsのみスパーズ扱い) 突破口(ルーカス、ワニアマ、ラメラ 31%) 果敢なブロック(トリッピアー、デイヴィス、サンチェス 29%) 上位4つと以外は弱く、青totsエンドンベレも進化しにくいためコントロールタワーも使うべきではない。スキル5個はスパーズ18,イングランドリーグ18と上位3つで確定だが、6つ目のスキルはハードトレや鋼の意思を使う、でも可。自分は、まだスキル5個ですが、6つ目はアーリークロスを使う予定。 選手のランクについて 自分の知る限りの情報、確定の8人+1人について ロリス 黒は約35万、金は約25万。お財布と相談して決めるべし。 ヴァイレルト 黒でも金でもほぼ変わらず フェルトンゲン UCLは、約75万!青に憧れていた自分はこれにしてしまったが、進化はほぼ不可能。後々黒に変える羽目に。黒は約25万、金は約15万。これもお財布と要相談。 エリクセン 黒は約35万、金は約25万。相談しろ。 アリ 黒も金も10万以下。とても優しい価格。どちらでも ルーカス 青は、CAMのが高くなるが、最終的にWGのが高くなる。青が約25万、黒と金は超お値打ち。青でもいい ケイン 黒ですら約50万、金も約30万。全然金でいい ソン 赤が約55万、黒と金は10万以外。黒か金がおすすめ(自分は赤にしたため今苦しんでいる)赤は、一時的にCAMが高くなるが、いずれSTに戻る。 シソコ 青は約25万、黒と金は1万以外。使うなら青がいい。なお、適正はCMと書いてあるが、CAM、WG、CMの順に高くなる。 その他は、黒か金しかなく、価格も安いので、適宜判断すべし おすすめの陣形 4-2-4(CAM2) この写真と同じランクを使うなら、シソコ以外全員が最高レートを発揮できる配置。サイドバックで戦術変更もできる。名鑑効率もそこそこ良い。 3-4-3(CAM3) 名鑑効率がとても良い。戦術変更も行える。STの残り1枠を誰にするかが悩ましい。 4-3-3(CAM3) 上とほぼ同じ。 適正も合っていて名鑑効率がいいフォメはない… おすすめはこれら3つのどれか。 コメント欄 名前 コメント